Lernprodukt
Ziel des Lernens mit MyIG ist die kollaborative Erstellung einer Ausstellung interaktiver Objekte, wie sie in einem futuristischen interaktiven Garten zu finden sein können – ein Rahmen, der vielfältige Projekte ermöglicht und die Kreativität der Schüler anregen soll.
ANGESTREBTER KOMPETENZZUWACHS
Das
Entwickeln eines Produktes mit
MyIG bedeutet, sich mit
den Hardwarekomponenten ebenso auseinanderzusetzen wie mit der zu implementierenden Software. Aus den Bildungsstandards Informatik werden nahezu alle Kompetenzbereiche implizit oder explizit angesprochen. Die beschriebene Unterrichtseinheit verfolgt insbesondere das Herausbilden folgender Kompetenzen
Inhaltsbereiche:
Prozessbereiche:
Inhaltsbereiche:
- Information und Daten
- Algorithmen
- Informatiksysteme
Prozessbereiche:
- Modellieren und Implementieren
- Begründen und Bewerten
Zielgruppe
Als Zielgruppe der Unterrichtsidee werden Schüler der Sekundarstufen I und II mit geringen Vorkenntnissen zu grundlegenden algorithmischen Strukturen gesehen, wie sie beispielsweise in der Unterrichtseinheit zur Einführung in die Programmierung mit Scratch erlangt werden [siehe www.funlearning.de]. Vorkenntnisse können aber auch vernachlässigt und mit MyIG erlernt werden.